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Level, Loot, Lotterie?

Glücksspielähnliche Mechanismen in Games

Lootboxen, Pay2Win-Modelle und co.: glücksspielähnliche Elemente finden sich mittlerweile in vielen Spielen wieder. Die Kritik an der Games-Branche ist laut, viele Stimmen sehen hier das Einfallstor für eine Glücksspielabhängigkeit im Kindes- und Jugendalter. Ob es sich bei den Elementen allerdings um Glücksspiel handelt, ist bislang umstritten.

Wir möchten in dem Workshop folgenden Fragen nachgehen: Wie zeigt sich die Verschmelzung von Gaming und Gambling? Wo liegen mögliche Risiken? Und wie kann Prävention gelingen?

Ziele des Workshops:
- Stärkung der eigenen Medienkompetenz
- Erweiterung des Wissens zu aktuellen Gamingtrends im Bereich des simulierten Glücksspiels
- Sensibilisierung für glücksspielähnliche Elemente in Games

Inhalte des Workshops:
- Überblick zur (exzessiven) Nutzung von Games und Gambling im Jugendalter
- Gaming vs. Gambling: eine begriffliche Unterscheidung
- Gaming oder Gambling? Ein Überblick über die Debatte
- Demonstration glücksspielähnlicher Elemente in Games
- Möglichkeiten der Prävention
- Unterstützungsangebote in Hamburg

Anzahl der Mindestteilnehmenden: 6 Personen

Termin

Di 17.06. 09:00 Uhr - 12:00 Uhr

Veranstaltungsort

Online-Seminar - Zugangsdaten (ZOOM) werden rechtzeitig zugemailt

Veranstalter

SUCHT.HAMBURG
Repsoldstraße 4
20097 Hamburg
(040) 28 49 91 80
service@sucht-hamburg.de
www.sucht-hamburg.de

Kosten

35 Euro
20 Euro BC-Teilnehmende

Teilnehmerbegrenzung

Auf 20 Plätze begrenzt

ReferentInnen

Cathrin Tettenborn

Setting/Arbeitsfeld
  • Familie
  • Gesundheitswesen
  • Jugendarbeit
  • Kita/Kindergarten
  • Schule
  • Sonstige
  • Suchthilfe
Curriculum Modul

Theorie - Information - Grundwissen

Online-Anmeldung

Bis 10.06.online anmelden

Teilnahmebedingungen

Teilnahme-Geschäftsbedingungen

Aktualisiert: 24.04.25 15:07 Cathrin Tettenborn